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世界衛生組織:立法管理智慧型手機等數位設備 可參考菸草管制

世界衛生組織(WHO)國家衛生政策及系統主任穆斯卡(Natasha Azzopardi Muscat)表示,歐洲青少年出現愈來愈多有偏差遊戲行為及社交活動,社群媒體對年輕人心理健康的負面影響日益嚴重,各國可以從其他公衛領域汲取靈感,透過立法管理智慧型手機等數位設備,以協助解決潛在的有害習慣,其中可供參考的例如菸草的管理方式。

穆斯卡表示,菸草的管制包括年齡限制、價格控制甚至設置禁區等,可以作為遏止智慧型手機破壞性使用的範例,她認為現在是考慮何處適合使用、何處不適合使用數位設備,就像設置禁止吸菸區一樣。

穆斯卡也指出,兒童和青少年應不論種族、社會地位等背景,都擁有足夠的知識來應對、支配數位世界,而不是被數位世界所支配。

WHO專家警告,社群媒體對年輕人心理健康的負面影響日益嚴重。各國該思考是否有相對的管制措施,比方說像是菸草管制。
圖/rooyeshanalytics

世衛組織於 2022 年就歐洲、中亞和加拿大近 28 萬名 11、13 及 15 歲的兒童及青少年進行調查,上個月公布的結果顯示,超過十分之一的人難以控制自己對社群媒體的使用,且受到負面影響,女孩受影響的比例高於男孩,分別為 13% 和 9%。研究也發現 12% 的青少年有偏差遊戲行為,其中男孩表現出偏差遊戲行為的可能性是女孩的兩倍多。歐洲青少年的偏差遊戲行為及「類似成癮」的遊戲和社群媒體行為一直在增加。

世衛研究揭露的重要數據:

・36% 的青少年全天在網路上與朋友聯絡。15 歲女孩的比例高達 44%。

・富裕家庭的人比低收入家庭更可能在網路與朋友保持聯絡,這一現象見於 22 個國家的男孩,和 27 個國家的女孩。

・並非所有人都以不健康方式使用社交媒體。11% 的人是有問題的社群媒體用戶,32% 的人是「密集」用戶,也就是一直上線,但未出現有問題的使用症狀,44% 的人是活躍用戶,12% 的人很少上網。

・13 歲的青少年,尤其是女孩,最可能以有問題的方式使用社群媒體。

・遊戲是年輕人線上交流的重要途徑,68% 的人是沒有問題的遊戲玩家,但有 12% 的人有偏差遊戲行為。所謂偏差遊戲行為不只是花大量的時間在線上遊戲,其他症狀還包括無法控制電子遊戲的使用程度,人際關係受到遊戲的干擾等。

參考新聞來源:
2024/10/02 Politico EU(政客雜誌歐洲版) Control smartphones like tobacco, says leading WHO expert
2024/09/25 Euronews(歐洲新聞台) Problematic social media use on the rise among European youth, study says